Your browser does not support JavaScript!

Αρχική    Αναζήτηση  

Αποτελέσματα - Λεπτομέρειες

Εντολή Αναζήτησης : Συγγραφέας="Στεφανίδης"  Και Συγγραφέας="Κωνσταντίνος"

Τρέχουσα Εγγραφή: 5 από 72

Πίσω στα Αποτελέσματα Προηγούμενη σελίδα
Επόμενη σελίδα
Προσθήκη στο καλάθι
[Προσθήκη στο καλάθι]
Κωδικός Πόρου 000461064
Τίτλος A methodological framework and software tools for accessible by design extended reality environments
Άλλος τίτλος Μεθοδολογικό πλαίσιο και εργαλεία λογισμικού για τη δημιουργία, εκ σχεδιασμού, προσβάσιμων περιβαλλόντων εκτεταμένης πραγματικότητας
Συγγραφέας Βαλάκου, Αικατερίνη Γ.
Σύμβουλος διατριβής Στεφανίδης, Κωνσταντίνος
Μέλος κριτικής επιτροπής Τσαγκατάκης, Γρηγόρης
Γραμένος, Δημήτριος
Περίληψη Προσφάτως, η διαθεσιμότητα πληθώρας τεχνολογιών Εκτεταμένης Πραγματικότητας (XR, εφεξής ΕΠ) έχει αλλάξει τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε και αλληλεπιδρούμε με την ψηφιακή πληροφορία. Η ΕΠ εκτείνεται σε όλο το φάσμα μεταξύ πραγματικών και εικονικών περιβαλλόντων και επεκτείνεται σε διάφορους τομείς, από την ψυχαγωγία και τα παιχνίδια μέχρι την εκπαίδευση, την υγεία και τη βιομηχανία. Καθώς η ΕΠ γίνεται προοδευτικά ευρύτερα αποδεκτή, καθίσταται όλο και πιο σαφές ότι αυτή η καινοτομία έχει τη δυνατότητα όχι μόνο να επαναπροσδιορίσει τις ψηφιακές μας εμπειρίες, αλλά και να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούμε την ίδια την τεχνολογία. Ωστόσο, παρά τον ενθουσιασμό και τις προσδοκίες από την πολλά υποσχόμενη ΕΠ, η ψηφιακή προσβασιμότητα είναι ένα κρίσιμο ζήτημα που απαιτεί την άμεση προσοχή μας. Ειδικότερα, στο σύγχρονο και ταχέως εξελισσόμενο τεχνολογικό τοπίο, είναι σημαντικό να δοθεί προτεραιότητα στην προσβασιμότητα ως μια θεμελιώδη πτυχή της ανάπτυξης της ΕΠ. Αυτό καθιστά αναγκαία την αλλαγή των σημερινών πρακτικών προς μια εκ των προτέρων ενσωμάτωση χαρακτηριστικών προσβασιμότητας, με συνεπή τρόπο από την έναρξη του κύκλου ανάπτυξης εφαρμογών ΕΠ, μια έννοια που αναφέρεται ως "Προσβασιμότητα εκ σχεδιασμού". Από αυτήν την άποψη, η ΕΠ δεν θα αποτελεί απλώς μια σημαντική τεχνολογία ψηφιακής μετάβασης, αλλά καθίσταται επίσης «δίκαιη» και «συμπεριληπτική», διασφαλίζοντας ότι κάθε άτομο, ανεξάρτητα από τις δεξιότητές του, μπορεί να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητες που προσφέρει. Η έννοια της “Προσβασιμότητας εκ Σχεδιασμού” εναρμονίζεται με τις αρχές της Σχεδίασης για Όλους και της Καθολικής Πρόσβασης, υποστηρίζοντας τη σημασία της μέριμνας για τις ανάγκες όλων των ατόμων, συμπεριλαμβανομένων των ατόμων με αναπηρία, από τη φάση της σχεδίασης, αποφεύγοντας έτσι εκ των υστέρων προσαρμογές σε προϊόντα και υπηρεσίες ώστε αυτά να γίνουν προσβάσιμα. Στο πλαίσιο της ΕΠ, η προσέγγιση αυτή αποκτά ιδιαίτερη σημασία, ιδίως αν ληφθεί υπόψη ότι πρόκειται για ένα αναδυόμενο τομέα για τον οποίο η έρευνα στον τομέα της προσβασιμότητας έχει ήδη παράξει κατευθυντήριες γραμμές που πρέπει να τηρούνται για την ανάπτυξη προσβάσιμης εμπειρίας χρήστη. Επιπλέον, ως αποτέλεσμα αυτών των προσπαθειών, οι τεχνολογίες ΕΠ έχουν δείξει αξιόλογη πρόοδο στην ανάπτυξη εργαλείων για την υποστήριξη χρηστών με προβλήματα όρασης. Τα εργαλεία αυτά επικεντρώνονται στην υποβοήθηση των χρηστών με προβλήματα όρασης στην αλληλεπίδραση με το περιβάλλον ΕΠ μέσω βασικών υποστηρικτικών λειτουργιών, όπως η δυνατότητα εστίασης (zoom-in), η μεγέθυνση γραμματοσειράς, καθώς και η παροχή εναλλακτικών τρόπων εισόδου και εξόδου. Ωστόσο, παρά τη σημαντική πρόοδο, οι περισσότερες από αυτές τις προσπάθειες παραμένουν “ιδιόκτητες” λύσεις λογισμικού, οι οποίες συχνά περιορίζονται σε ερευνητικά αποτελέσματα ή πρωτότυπα συστήματα. Η ομαλή ενσωμάτωση αυτών των λύσεων στις συνήθεις εφαρμογές ή πλατφόρμες ΕΠ παραμένει μια ανοιχτή πρόκληση, κυρίως λόγω της έλλειψης γενικών και συνεκτικών προσεγγίσεων που προωθούν την προσβασιμότητα σε όλες τις πλατφόρμες με συνεπή τρόπο. Η παρούσα εργασία παρουσιάζει ένα μεθοδολογικό πλαίσιο προσβασιμότητας και τα συνοδευτικά εργαλεία λογισμικού για την ανάπτυξη συμπεριληπτικών εφαρμογών εκτεταμένης πραγματικότητας, σύμφωνα με την προσέγγιση της "Προσβασιμότητας εκ σχεδιασμού". Το εν λόγω πλαίσιο, βασίζεται σε κατευθυντήριες γραμμές προσβασιμότητας ΕΠ, βέλτιστες πρακτικές και τεχνικές αιχμής, καλύπτοντας τις ανάγκες των ατόμων με αναπηρία, επικεντρώνοντας στους τυφλούς και μερικώς βλέποντες χρήστες. Οι βασικές λειτουργείες περιλαμβάνουν προσαρμόσιμες ρυθμίσεις κειμένου, εναλλακτικό κείμενο για οπτικά στοιχεία, πολλαπλά μέσα αλληλεπίδρασης, οπτική ενίσχυση του περιγράμματος οπτικών στοιχείων, ηχητική περιγραφή των οπτικών στοιχείων, ιεραρχική πλοήγηση, τοποθέτηση ενεργών αντικειμένων στο προσκήνιο και προσαρμόσιμη διαμόρφωση σκηνής. Επιπλέον, επιτρέπει την ενίσχυση των στοιχείων ΕΠ με απτική πληροφορία και διάδραση, παρέχοντας στους χρήστες ανατροφοδότηση ρεαλιστικών απτικών χαρακτηριστικών, όπως η αίσθηση της δύναμης και της θερμοκρασίας, με στόχο την ενίσχυση της αντίληψής τους σχετικά με τα εικονικά περιβάλλοντα με τα οποία αλληλεπιδρούν. Με τον τρόπο αυτό, το πλαίσιο επιτρέπει, για παράδειγμα, στους προγραμματιστές να αναπαριστούν εικονικά στοιχεία με ρεαλιστικό τρόπο ως προς τα φυσικά χαρακτηριστικά αντίστοιχων πραγματικών στοιχείων. Το προτεινόμενο πλαίσιο κατασκευάστηκε ακολουθώντας μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση σχεδιασμού, με την ενεργό συμμετοχή ατόμων με προβλήματα όρασης και σχετικών φορέων στη φάση προδιαγραφής των απαιτήσεων, καθώς και στην αξιολόγησή του. Υλοποιήθηκε ως πακέτο προγραμματιστικών στοιχείων της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D, ώστε να είναι εφικτή η ενσωμάτωσή του σε εφαρμογές ΕΠ. Για τη διευκόλυνση των δοκιμών και της αξιολόγησης, αναπτύχθηκε μια δειγματική σκηνή στην Unity 3D, χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες προσβασιμότητας που παρέχει το πλαίσιο. Η σκηνή αυτή απεικονίζει ένα μουσείο Εικονικής Πραγματικότητας (VR), παρουσιάζοντας διαφορετικά εικονικά δωμάτια που εκθέτουν τρισδιάστατα αντικείμενα πολιτιστικής κληρονομιάς. Προκειμένου να αξιολογηθεί το προτεινόμενο πλαίσιο και τα παρεχόμενα εργαλεία, διενεργήθηκε μια αξιολόγηση του μουσείου VR με χρήστες, στην οποία συμμετείχαν 20 συμμετέχοντες με προβλήματα όρασης (τυφλοί και μερικώς βλέποντες), οι οποίοι αξιολόγησαν την αποτελεσματικότητα του συστήματος, τη χρηστικότητα, τον φόρτο εργασίας, τα συμπτώματα ναυτίας που προκαλούνται από την VR και την απτική εμπειρία. Τα αποτελέσματα της αξιολόγησης δείχνουν ότι το πλαίσιο ενισχύει την εξερεύνηση των περιβαλλόντων εικονικής πραγματικότητας, επιτρέποντας στους χρήστες με προβλήματα όρασης να πλοηγηθούν αποτελεσματικά στο περιβάλλον και να αντιληφθούν με αποτελεσματικό τρόπο τα εκθέματα του μουσείου, παρέχοντας ταυτόχρονα μια θετική εμπειρία χρήστη, χωρίς ιδιαίτερη επιβάρυνση του νοητικού φορτίο.
Φυσική περιγραφή 119 σ. : σχεδ., πιν., εικ. (μερ. εγχρ.) ; 30 εκ.
Γλώσσα Αγγλικά
Θέμα Accessibility by design
Προσβασιμότητα εκ σχεδιασμού
Ημερομηνία έκδοσης 2023-12-01
Συλλογή   Σχολή/Τμήμα--Σχολή Θετικών και Τεχνολογικών Επιστημών--Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών--Μεταπτυχιακές εργασίες ειδίκευσης
  Τύπος Εργασίας--Μεταπτυχιακές εργασίες ειδίκευσης
Μόνιμη Σύνδεση https://elocus.lib.uoc.gr//dlib/1/d/f/metadata-dlib-1701962198-361972-19405.tkl Bookmark and Share
Εμφανίσεις 814

Ψηφιακά τεκμήρια
No preview available

Δεν έχετε δικαιώματα για να δείτε το έγγραφο.
Δεν θα είναι διαθέσιμο έως: 2024-06-01